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Seit ein paar Jahren berichtet die Presse immer wieder von Personen, die über das durchschnittliche Maß hinaus sehr viel Zeit mit dem Internet und Computerspielen verbringen, für die sich damit die Mediennutzung nicht zum Vorteil entwickelt hat. Neue Begriffe wie „Online Sucht“, „Internetsucht“, „Pathologische Internetnutzung“, „Exzessives Computerspielen“ tauchen immer wieder in den Medien auf. Anscheinend gibt es immer mehr Menschen, die suchtähnliche Verhaltensweisen in Bezug auf den Internetgebrauch bzw. das Computerspielen entwickelt haben. Kann exzessiver Internetgebrauch bzw. exzessives Computerspielen eine Sucht hervorrufen? Bedeutet dies eine neue Herausforderung für die Soziale Arbeit?
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der zentralen Frage warum Computerspiele, insbesondere Online-Rollenspiele, eine verführerische Faszination bis hin zur Computerspielsucht, bei Jugendlichen auslösen können. Die Zielgruppe dieser Arbeit sind hauptsächlich männliche Jugendliche, die durch Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele von Computerspielsucht betroffen sind.