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Computerspielsucht im Jugendalter: Überlegungen zu der Faszinationskraft von virtuellen Welten, am Beispiel von World of Warcraft und deren Bedeutung für die Soziale Arbeit

Computer Addiction in Adolescents

  • Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der zentralen Frage warum Computerspiele, insbesondere Online-Rollenspiele, eine verführerische Faszination bis hin zur Computerspielsucht, bei Jugendlichen auslösen können. Die Zielgruppe dieser Arbeit sind hauptsächlich männliche Jugendliche, die durch Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele von Computerspielsucht betroffen sind.

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Metadaten
Author:Dayena Wienbeck
URN:urn:nbn:de:bsz:753-opus-184
Document Type:Bachelor Thesis
Language:German
Date of Publication (online):2008/11/14
Publishing Institution:Hochschule Esslingen
Release Date:2008/11/14
Tag:Computerspielsucht; Faszination und Gefahr von Computerspiele
GND Keyword:Jugend; Spielleidenschaft; Stoffungebundene Sucht; Faszination; Computerspiel; World of Warcraft; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
DDC classes:300 Sozialwissenschaften / 360 Soziale Probleme, Sozialdienste, Versicherungen
Open Access?:nur im Hochschulnetz
Licence (German):License LogoVeröffentlichungsvertrag ohne Print-on-Demand