TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Wienbeck, Dayena T1 - Computerspielsucht im Jugendalter: Überlegungen zu der Faszinationskraft von virtuellen Welten, am Beispiel von World of Warcraft und deren Bedeutung für die Soziale Arbeit N2 - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der zentralen Frage warum Computerspiele, insbesondere Online-Rollenspiele, eine verführerische Faszination bis hin zur Computerspielsucht, bei Jugendlichen auslösen können. Die Zielgruppe dieser Arbeit sind hauptsächlich männliche Jugendliche, die durch Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele von Computerspielsucht betroffen sind. KW - Jugend KW - Spielleidenschaft KW - Stoffungebundene Sucht KW - Faszination KW - Computerspiel KW - World of Warcraft KW - Massively Multiplayer Online Role-Playing Game KW - Computerspielsucht KW - Faszination und Gefahr von Computerspiele Y2 - 2008 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:753-opus-184 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:753-opus-184 ER -